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Reúne una selección de ilustraciones que forman parte de dos libros: Retratos y Retratos 2, publicados por Edhasa en 2008 y 2015 respectivamente. Podrán encontrar celebridades de diferentes ramas del arte, del deporte, de la política y hasta quienes se destacaron por su rol en cuestiones de estado.
Muchos son o fueron muy queridos, otros tanto no, generando mucha controversia y grandes discrepancias ideológicas. Verán, entremezcladas, personas reales junto a personajes de ficción. Todos y cada uno de estos retratos hicieron historia y dejaron una huella. Al igual que los libros, el juego nos propone ampliar nuestra manera de mirar, no quedarnos con lo que se ve a simple vista y así tener más herramientas para crear, escribir, imaginar y seguir jugando.
El mismo Bernasconi nos pide que intentemos descifrar sus intenciones, sus decisiones y exponerlas sobre la mesa para jugar. Es probable que, a partir de esa búsqueda, conozcamos un poco más a cada uno de los personajes retratados.
Sugerencias de juego:
Secuencia automática: Repartir cinco cartas a cada jugador y dejar una boca arriba en el centro de la mesa. Los participantes deberán encontrar un vínculo entre la carta expuesta y los retratos que recibieron. Quien primero lo descubra, apoyará su carta sobre la mesa y lo dirá en voz alta. Si la conexión es aceptada por el grupo, el juego continúa y la nueva búsqueda tendrá que darse con el último personaje apoyado. Ganará quien primero logre quedarse sin cartas. La secuencia puede darse por aspectos vinculados a los personajes (profesión, nacionalidad, anidades) o por los elementos que forman parte de la construcción de cada retrato. Las asociaciones vinculadas al género no suman en esta modalidad de juego.
Entrevista surrealista: El jugador de turno saca un retrato y lo coloca sobre la mesa a la vista de todos. Deberá pensar una pregunta para dicho personaje y escribirla en una hoja, sin que el resto la vea. Después doblará el papel tapando lo escrito y lo pasará, junto con la carta, al jugador de la derecha. Quien recibe el retrato escribirá la respuesta, como si tuviera total certeza acerca del interrogante, tomando la voz del personaje “entrevistado”. Luego volverá a doblar el papel y lo pasará al siguiente jugador, que ahora deberá escribir una nueva pregunta, siempre inspi- rándose en ese retrato. El juego continuará alternando la escritura de preguntas y respuestas, la cantidad de rondas que el grupo desee. Al nalizar, quien hizo la primera pregunta desplegará la hoja y leerá el texto creado con el aporte de todos.
Metáforas poéticas: Colocar un retrato a la vista de todo el grupo. Cada jugador deberá escribir un breve texto poético o metáfora. Podrán elegir un elemento presente en el retrato y cruzarlo con un adjetivo o describir al personaje (sin nombrarlo) recurriendo a lo que les genere la construcción de ese retrato. Por ejemplo, respecto a Fontanarrosa, podríamos decir: “Sus argumentos eran muy alados”. Todos escribirán su metáfora en un papel, doblarán la hoja para que el resto no la vea y la dejarán sobre la mesa. Uno de los participantes leerá los textos poéticos en voz alta. Luego, cada jugador votará por la que considere más creativa u original, teniendo en cuenta que no podrá elegir su propio texto. Sumarán un punto por cada voto obtenido. ¡En este juego gana la creatividad
¿Quién soy?: Se reparte una carta a cada participante. Sin mirarla, la colocarán sobre su frente, dejándola visible para el resto del grupo. Por turnos, cada uno intentará adivinar qué retrato le tocó haciendo preguntas sobre determinados rasgos o cualidades que pudiera tener. El resto del grupo sólo podrá contestar “sí” o “no” a las preguntas formuladas. Si la respuesta es armativa, podrá seguir preguntando hasta que reciba alguna negativa. En este caso, le tocará el turno de preguntar al jugador de la derecha. La dinámica se repetirá hasta que alguien adivine el personaje.
Alegato: A partir de un retrato obtenido al azar, un participante desafía a otro a fundamentar o explicar la presencia de alguno de los elementos con los que está construído el retrato. Por ejemplo, alguien propone el “gato negro” de Edgar Allan Poe y ambos jugadores tienen que explicar qué quiere decir, argumentando el por qué de su presencia allí. El resto del equipo elegirá el alegato que les pareció más convincente. Los jugadores que expusieron recibirán un punto por cada voto obtenido.
Retratos en juego - Pablo Bernasconi
Reúne una selección de ilustraciones que forman parte de dos libros: Retratos y Retratos 2, publicados por Edhasa en 2008 y 2015 respectivamente. Podrán encontrar celebridades de diferentes ramas del arte, del deporte, de la política y hasta quienes se destacaron por su rol en cuestiones de estado.
Muchos son o fueron muy queridos, otros tanto no, generando mucha controversia y grandes discrepancias ideológicas. Verán, entremezcladas, personas reales junto a personajes de ficción. Todos y cada uno de estos retratos hicieron historia y dejaron una huella. Al igual que los libros, el juego nos propone ampliar nuestra manera de mirar, no quedarnos con lo que se ve a simple vista y así tener más herramientas para crear, escribir, imaginar y seguir jugando.
El mismo Bernasconi nos pide que intentemos descifrar sus intenciones, sus decisiones y exponerlas sobre la mesa para jugar. Es probable que, a partir de esa búsqueda, conozcamos un poco más a cada uno de los personajes retratados.
Sugerencias de juego:
Secuencia automática: Repartir cinco cartas a cada jugador y dejar una boca arriba en el centro de la mesa. Los participantes deberán encontrar un vínculo entre la carta expuesta y los retratos que recibieron. Quien primero lo descubra, apoyará su carta sobre la mesa y lo dirá en voz alta. Si la conexión es aceptada por el grupo, el juego continúa y la nueva búsqueda tendrá que darse con el último personaje apoyado. Ganará quien primero logre quedarse sin cartas. La secuencia puede darse por aspectos vinculados a los personajes (profesión, nacionalidad, anidades) o por los elementos que forman parte de la construcción de cada retrato. Las asociaciones vinculadas al género no suman en esta modalidad de juego.
Entrevista surrealista: El jugador de turno saca un retrato y lo coloca sobre la mesa a la vista de todos. Deberá pensar una pregunta para dicho personaje y escribirla en una hoja, sin que el resto la vea. Después doblará el papel tapando lo escrito y lo pasará, junto con la carta, al jugador de la derecha. Quien recibe el retrato escribirá la respuesta, como si tuviera total certeza acerca del interrogante, tomando la voz del personaje “entrevistado”. Luego volverá a doblar el papel y lo pasará al siguiente jugador, que ahora deberá escribir una nueva pregunta, siempre inspi- rándose en ese retrato. El juego continuará alternando la escritura de preguntas y respuestas, la cantidad de rondas que el grupo desee. Al nalizar, quien hizo la primera pregunta desplegará la hoja y leerá el texto creado con el aporte de todos.
Metáforas poéticas: Colocar un retrato a la vista de todo el grupo. Cada jugador deberá escribir un breve texto poético o metáfora. Podrán elegir un elemento presente en el retrato y cruzarlo con un adjetivo o describir al personaje (sin nombrarlo) recurriendo a lo que les genere la construcción de ese retrato. Por ejemplo, respecto a Fontanarrosa, podríamos decir: “Sus argumentos eran muy alados”. Todos escribirán su metáfora en un papel, doblarán la hoja para que el resto no la vea y la dejarán sobre la mesa. Uno de los participantes leerá los textos poéticos en voz alta. Luego, cada jugador votará por la que considere más creativa u original, teniendo en cuenta que no podrá elegir su propio texto. Sumarán un punto por cada voto obtenido. ¡En este juego gana la creatividad
¿Quién soy?: Se reparte una carta a cada participante. Sin mirarla, la colocarán sobre su frente, dejándola visible para el resto del grupo. Por turnos, cada uno intentará adivinar qué retrato le tocó haciendo preguntas sobre determinados rasgos o cualidades que pudiera tener. El resto del grupo sólo podrá contestar “sí” o “no” a las preguntas formuladas. Si la respuesta es armativa, podrá seguir preguntando hasta que reciba alguna negativa. En este caso, le tocará el turno de preguntar al jugador de la derecha. La dinámica se repetirá hasta que alguien adivine el personaje.
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