¿Cómo se juega?

Incluye dos sugerencias de juego:

MÜRKANTUN

Objetivo: encontrar el par

1. Mezclar todas las cartas.

2. Colocarlas boca abajo, una al lado de la otra, sobre la mesa.

3. Por turnos, cada jugador dará vuelta dos cartas tratando de encontrar la dupla correspondiente (Ej: Mara- Rügkün).

4. Si no coinciden, deberá dejarlas en el mismo lugar.

5. Gana quien encuentre más pares.

KONEW (Adivinanzas)

Objetivo: Adivinar qué animal o planta es.

1. Un/a participante saca una carta del mazo sin mirarla.

2. Deberá colocar la carta a la vista de los demás.

3. Cada participante, por turno, deberá brindarle al jugador/a una pista en mapuzugun sobre el aspecto de la imagen de la carta que tiene que adivinar (ej: no vuela, tiene plumas).

4. Si el/la jugador/a adivina, se queda con la carta. Si no adivina, la carta vuelve al final del mazo.

5. Gana quien junta más cartas.

Cada libro-juego está compuesto por un libro con las sugerencias de juego y 50 naipes. El juego de las adivinanzas es un antiguo juego mapuche, la gente mayor dice que en los inviernos cuando las familias estaban reunidas en sus casas solían jugar a decir adivinanzas, así se pasaba el tiempo del frío. Fortaleciendo la palabra llevada por el mensaje.

  • Incluye sugerencias de juego + 50 naipes
  • Edad sugerida: +5 años

MÜRKANTUN (mapuche) - Tinkuy

$9.09 USD
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¿Cómo se juega?

Incluye dos sugerencias de juego:

MÜRKANTUN

Objetivo: encontrar el par

1. Mezclar todas las cartas.

2. Colocarlas boca abajo, una al lado de la otra, sobre la mesa.

3. Por turnos, cada jugador dará vuelta dos cartas tratando de encontrar la dupla correspondiente (Ej: Mara- Rügkün).

4. Si no coinciden, deberá dejarlas en el mismo lugar.

5. Gana quien encuentre más pares.

KONEW (Adivinanzas)

Objetivo: Adivinar qué animal o planta es.

1. Un/a participante saca una carta del mazo sin mirarla.

2. Deberá colocar la carta a la vista de los demás.

3. Cada participante, por turno, deberá brindarle al jugador/a una pista en mapuzugun sobre el aspecto de la imagen de la carta que tiene que adivinar (ej: no vuela, tiene plumas).

4. Si el/la jugador/a adivina, se queda con la carta. Si no adivina, la carta vuelve al final del mazo.

5. Gana quien junta más cartas.

Cada libro-juego está compuesto por un libro con las sugerencias de juego y 50 naipes. El juego de las adivinanzas es un antiguo juego mapuche, la gente mayor dice que en los inviernos cuando las familias estaban reunidas en sus casas solían jugar a decir adivinanzas, así se pasaba el tiempo del frío. Fortaleciendo la palabra llevada por el mensaje.

  • Incluye sugerencias de juego + 50 naipes
  • Edad sugerida: +5 años

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